ニンテンドーDSのメモリ容量、実にたったの4MB
ちなみに競合機種であるPSPは32MB積んでいます
その差8倍とは任天堂も思い切ったことをしたものだ
任天堂が思い切ったことをしたせいで私たちクリエイターが思い切れないわけだが
この4MBの中でサウンド用に使えるのは標準的なゲームでだいたい1MB
その中にPCM音源の波形とサウンドドライバと効果音の波形を
それぞれ同時にロードしないとゲーム音楽が成り立たないわけなのですが
この割り振りがまためんどくさい
最近はなんだか曲作る時間がそっちの対応にとられてるような気がしないでもない
多分気のせいですけどね
しかし考えてみるとSFCの時代はサウンド用メモリがたったの64KBしかなかったんですよ
しかも同時発音数もDSの半分の8音
64KBて。いまどきデジカメの写真ですら遥かにオーバーしてしまうよ
その中に波形とドライバを読み込むわけだからこれはもう職人技ですよ
すげーなゲーム業界の先人達
すげーなアクトレイザーとかFFとかそういうの
アクトレイザって変なキューピットがケツふりながら街作る奴?結構面白かった記憶がある.
クインテットの3部作では天地創造が一番好きです。
いまだにサントラがmp3に入ってるし。
そう考えるとDSでOPムービーあるゲームとかすげーな。。。どんなメモリ整理してるんだ。
確かに画像は超荒いが(笑
>そそさん
だいたいそれであってる気がする
音楽がいいけど何か難しくて途中で投げ出した気がする
>平和巻さん
天地創造はやったことないですねぇ
でもクインテットの音楽は総合的に評価高いですね
職場でも参考にしてたりします
>るっきぃ
いちおうVRAMは別に分けてあるんだよね
たったの635KBだけどね
多分そこにストリーム方式で読み込んでいると思われる
